Cyberpunk o Cyberbug 2077: Cuando el “hype” juega en tu contra

Cyberpunk o Cyberbug 2077: Cuando el “hype” juega en tu contra

Para empezar vamos a definir la palabra “Hype” y para ello he cogido la definición de la página web que.es:

La palabra hype, proviene de la palabra hipérbole, que significa la exageración de algo. Hype es un término que se refiere a las expectativas que se generan alrededor de un producto o persona. En el cual se ha construido una imagen promocional exagerados sus cualidades.

Por “Hype” quizás no sabemos de que nos hablan pero como dice la definición, se trata de crear una imagen promocional y esto nos va acercando al marketing.

Este videojuego era de lo más esperado este año 2020, y más después del año que llevamos pero unas expectativas muy altas si no se mantienen o superan pues se quedan en frustración. El juego ha defraudado a todos los jugadores de consolas por su mala optimización y exceso de molestos “bugs” sin contar con unos fps horrorosos que no están adaptados ni a las nuevas generaciones de consolas.

No es el primer juego que sale al mercado y se da de ostias con el mundo. Le ha pasado a muchos y aunque algunos se han referido al cyberpunk 2077 como el nuevo E.T de Atari, no se trata de eso exactamente de eso y para entenderlo hay que tener en cuenta que el cyberpunk se ha atrasado hasta 3 veces y que su estreno estaba previsto para después del Verano de 2020 y finalmente se ha aplazado hasta el 10 de diciembre de 2020 y eso ha hecho pensar erróneamente que la historia se volvía a repetir, pero para saber las causas del fracaso del Cyberpunk 2077 os cuento toda la historia y como dice Jack El Destripador: Vamos por partes.

El juego se quería sacar a mediados de 2020

ET de ATARI y la quiebra de la empresa

Nos encontramos en las Navidades de 1982, Atari quería sacar al mercado un videojuego que por un lado fuera conocido (partiendo de la película de Steven Spielberg) y que se pudiera vender como churros en Navidad para su consola Atari 2600. El mercado estaba muy saturado y la calidad del juego fue tan decepcionante que apenas se vendieron copias y las que se vendieron las intentaba devolver la gente. Esta historia esta muy bien narrada en el documental de Netflix: High Score sobre la historia, evolución y crisis que han tenido lugar en la industria de los videojuegos hasta llegar a nuestros días.

Imaginaos como pasó todo que salía más a cuenta enterrar y destruir las copias en 1983 que almacenarlas. Atari no volvió a levantar cabeza y como las prisas no son buenas, se hundió por mucha avaricia y falta de talento e innovación en sus creaciones.

Presentación y origen de la creación de Cyberpunk 2077

Bueno, os he explicado un poco de la historia de ATARI para que veáis que la única similitud entre ambas es que se han estrenado en Navidades, pero si el primer juego se hizo en meses el segundo ha tardado años en salir.

¿Y si un videojuego tarda tanto tiempo como es posible que este tan mal optimizado o que por ejemplo no incluya más elementos innovadores? Pues la culpa es del “hype” generado.

La productora encargada del Cyberpunk 2077 nos maravilló a todos con The Witcher3, se trata de los polacos CDProjekt Red. Su política de no incluir elementos antipiratería se ganó el cariño del publico y con un videojuego tan completo como el Witcher3 con dos magníficos DLCs, los ojos de la gente se posaron en ellos esperando ver otra empresa dentro de las grandes como Rockstar (GTA, Red Dead Redemption).

Y nada más lejos de la realidad. Si indagamos un poco en internet nos encontramos que este juego se empezó a crear en 2014 pero muchos creen que no es cierto ya que el estudio estaba demasiado inmerso en crear las expansiones de The Witcher, una de las cuales salió en otoño de 2015. Mirando los datos no sería hasta 2016 que se empezaron a poner las pilas con Cyberpunk, y este tipo de juegos si lo que quieres es competir contra Rockstar, no los puedes hacer en 4 años y con prisas.

CDProject en el E3 de 2018 ya mostró su idea de Cyperpunk, pero visto lo visto quizás debieron esperar a tenerlo más pulido para presentarlo. ¿Qué lleva a una empresa a mostrar un juego que no tienen acabado? Las expectativas de la gente.

Pensad que desde 2015 no habían sacado nada al mercado, y que la gente estaba ansiosa de algo nuevo. Quizás en la mente de los creadores su juego triunfaría y estaría terminado y por eso en el E3 de 2018 presentaron un gameplay y la gente se volvió loca pero no lo tenían pulido y quizás el problema no es solo ese, te vendían un juego novedoso cuando a todos nos ha parecido un GTA con implantes pero sin lo bueno de GTA: Tunear coches o personalizar tu entorno como en el Saint Row.

El año pasado aún se aumentó más el “hype” y se presentó en el E3 de la mano de nada más y nada menos que Keanu Reeves, uno de los protagonista.

Evidentemente después de tales expectativas que el juego se atrasará una y otra vez no decía nada bueno, especialmente los inversores, así que no quedaba más remedio que sacarlo el 10 de diciembre de 2020.

Quejas y fracaso Cyberpunk 2077

El juego en las consolas había quedado penoso. El movimiento (fps), los bugs sumado a la poca personalización del juego lo habían convertido en uno más, además era y es horroroso jugar con él.

Han sacado dos actualizaciones bestias que ya mejoran un poco la jugabilidad, pero después de 20 horas de juego he de decir que me gustó mucho más el Red Dead Redemption 2 respecto a juego inmersivo y personalizable.

La conclusión es que su fracaso no es por el efecto Navidades, se trata de un cúmulo de despropósitos que 1) Pueden llevarlos a la ruina o 2) Pueden aprender de ellos para no pifiarla en el futuro.